Dernière mise à jour : 15 mars 2026
Pour cette première année, notre objectif est de rassembler le plus grand nombre de joueurs possibles dans la même cote. Cela nous permet de maintenir un bon niveau de jeu tout en respectant nos standards. Une fois la communauté bien établie, on pourra envisager d'élargir les formats !
On essaie simplement de le remplacer par un joueur ou une joueuse de calibre similaire. L'idée, c'est de garder le plaisir de jouer avant tout. C'est une ligue amicale, donc on s'adapte et on garde le sourire ! Il vous est toujours possible de remettre votre match à une autre semaine.
À chaque match, l'équipe gagnante voit sa cote augmenter de 0,1 (par exemple de 3,2 à 3,3), tandis que l'équipe perdante perd 0,1 (par exemple de 3,0 à 2,9). Ce système permet des rencontres équilibrées chaque semaine entre équipes de niveau similaire.
Dans ton profil de membre, tu pourras indiquer chaque semaine si tu es disponible pour jouer (jusqu'à deux matchs) ou si tu es indisponible. Le calendrier complet des 21 semaines sera accessible dès l'inscription pour planifier facilement tes absences.
Dans ton profil de joueur, tu peux choisir de jouer deux matchs la même semaine ou te mettre indisponible. Par défaut, le système te planifie une rencontre par semaine. À toi de choisir ton rythme selon tes envies !
En principe, au pickleball, c'est l'équipe en défensive, celle la plus proche de la balle, qui a le dernier mot. C'est donc à elle de juger si la balle est bonne ou à l'extérieur du terrain. On fait confiance à l'esprit sportif de chacun pour garder les matchs amicaux et agréables !
La première des deux équipes qui inscrit son résultat (victoire ou défaite) verrouille automatiquement le système. Cela évite les doublons ou les erreurs, comme deux victoires enregistrées pour un même match. Simple, rapide et efficace !
On veut que chaque rencontre dure en moyenne entre une heure et une heure et demie, le temps idéal pour bien s'amuser sans se presser. La formule « 3 de 5 », avec des manches de 11 points (et toujours deux points d'écart), rend les matchs dynamiques, équilibrés et palpitants !
Notre algorithme crée des matchs entre équipes de niveaux similaires, proches géographiquement et qui ne se sont pas encore affrontées. Si une catégorie compte, par exemple, 57 équipes, seules 56 peuvent jouer la même semaine. Il est donc normal qu'à ton tour, tu aies une semaine de pause, juste le temps de souffler !
Vous pouvez jouer votre match prévu (par exemple celui de la semaine 3) à n'importe quel autre moment de la saison. Une fois joué, il suffit d'inscrire le résultat dans le système. Rien de plus simple ! Profitez-en pour aller jouer à l'intérieur pour découvrir nos centres partenaires et leurs offres exclusives pour les Mordus.
Tu peux toujours aller dans ton profil de joueur pour inscrire le résultat, tant que l'autre équipe ne l'a pas encore fait. Et si jamais il y a un problème, écris simplement à info@lmpq.ca et on s'occupe du reste !
Certainement, notre système te permet de t'inscrire en simple, en double, en simple et double et même en simple et dans 2 équipes de double.
Vous pouvez modifier vos disponibilités dans le calendrier initial de la ligue au début de l'année pour l'ensemble des 21 semaines. Par la suite, puisque chaque semaine débute le lundi, vous avez jusqu'au dimanche soir à 23 h 59 pour ajuster vos disponibilités pour la semaine à venir.
L'âge minimal requis pour participer à la Ligue des mordus du Pickleball est fixé à 14 ans.
Les villes visées pour participer à la Ligue des mordus sont la capitale nationale et ses environs, ainsi que les villes de Lévis et de Sainte-Marie-de-Beauce.
Il n'est pas possible de s'inscrire avec une cote de 3,4, car les cotes sont arrondies à 3, 3,5 ou 4 afin de faciliter le fonctionnement de l'algorithme en début de la saison. Elles seront ensuite ajustées automatiquement au fil des matchs gagnés ou perdus. Dans ce cas-ci, inscrivez-vous avec la cote de 3,5.
Si vous vous inscrivez avec une cote de 3,5 et que votre partenaire a une cote de 2,5, l'algorithme du système calculera une moyenne de 3. Vous serez ainsi jumelés contre une équipe dont le niveau est équivalent au vôtre.